Gambar

kompetisi blog se-oku

Lomba Kompetisi Blog Se-OKU Berhadiah Puluhan Juta…..

wisata baturaja kembali menggelar lomba blog untuk para blogger,wordpres,weebly.  Lomba blog yang digelar bareng pemerintahan kabupaten oku  kali ini, berhadiah puluhan juta rupiah.

kompetisi ini bertema tentang :

” wisata baturaja oku indah dan bersih “

Dalam kontes blog ini, rekan blog bisa menuliskan tentang wisata alam yang ada di baturaja atau menuliskan impian bersihnya wisata baturaja. perseta harus wajib menambahkan link  pemerintahan kabupaten oku.

Rincian untuk pemenang blog sebagai berikut:

  • Pemenang Utama mendapat hadiah uang tunai Rp 10 Juta
  • Pemenang Kedua mendapat hadiah uang tunai Rp 3 Juta
  • Pemenang Ketiga mendapat hadiah uang tunai Rp 2 Juta

syarat dan ketentuan tidak berlaku untuk umum…..

Periode lomba :  15 Maret – 21 maret 2013

Pengumuman Pemenang : 28 Maret 2013

Kutipan
Belajar photoshop untuk pemula
Bagi yang baru belajar photoshop untuk pemula, anda dapat mencoba baca-baca pada blog ini yang berisi beberapa cara edit foto memakai photoshop, antara lain tentang mengatur warna photo, membuat ukuran foto, cara mengganti warna background, membuat foto hitam putih, cara crop foto dan masih banyak lagi selengkapnya klik di Daftar isi blog ini.

Seperti telah banyak diketahui bahwa Adobe photoshop merupakan sebuah program editing foto yang sangat lengkap untuk melakukan edit atau manipulasi photo atau gambar. Edit foto yang bisa dilakukan meliputi banyak hal yang pada dasarnya membuat foto yang jelek menjadi bagus, foto yang bagus menjadi keren, photo yang keren menjadi lebih keren, atau bisa juga menjadi tambah tidak keren…… Lho? iya bisa …. serba bisa kok .

Karena begitu banyak hal-hal yang bisa dilakukan dengan menggunakan photoshop ini, maka produk andalan dari Adobe corporation ini, maka kini begitu banyak dari kita untuk belajar menguasai photo editor ini.

Lantas langkah apa saja sih yang perlu kita pikirkan untuk belajar photoshop bagi pemula untuk bisa menggunakan software photo editor handal ini? Banyak cara menurut saya. Kita bisa memilih salah satu atau beberapa pilihan di bawah ini :

  1. Dengan bantuan orang lain yaitu :
    • Belajar lewat teman atau kawan atau orang lain yang ahli di bidang photoshop
    • Belajar photoshop melalui lembaga-lembaga pendidikan bisa mengambil kuliah atau kursus sehingga ilmu tutorial photoshop yang diperoleh bisa lebih sangat rinci, lengkap dan cepat.
  2. Tanpa bantuan orang lain atau otodidak alias belajar sendiri melalui :
    • Belajar adobe photoshop melalui buku yang banyak beredar di toko-toko buku
    • Belajar melalui internet

Beberapa pilihan di atas dapat kita ambil sesuai dengan kebutuhan kita. Bila ingin totalitas dalam menguasai ilmu photoshop lakukan saja kuliah. Namun bila hanya dipakai untuk kepentingan sesaat dan hanya ingin melakukan cara edit foto tertentu maka internet adalah pilihan yang bisa kita lakukan.

Yah internet begitu komplet untuk kepentingan ini hanya pandai-pandai saja kita dalam mencarinya sesuai dengan kebutuhan kita. Salah satu blog yang mungkin bisa membantu belajar photoshop bagi pemula adalah blog ini. Silahkan klik di DAFTAR ISI blog ini. Kalau tidak ada cari dan terus cari di manapun selamat belajar …..

Photoshop

Jaringan komputer

pengenalan dasar jaringan komputer

Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:

1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data

– Jaringan terpusat
Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server

– Jaringan terdistribusi
Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.

2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:

– Jaringan LAN
merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.

– Jaringan MAN
Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.

– Jaringan WAN
Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT. Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.

3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.

– Jaringan Client-Server
Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.

-Jaringan Peer-to-peer
Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.

4. Berdasarkan media transmisi data

– Jaringan Berkabel (Wired Network)
Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.

– Jaringan Nirkabel (Wireless Network)
Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.

Untuk penjelasan selanjutnya tentang jaringan komputer akan diposting pada tulisan saya berikutnya.

Desain grafis

Tips Mudah Belajar Design Grafis Untuk Pemula

Desain grafis itu mudah. Desain grafis tidak menyulitkan. Karena di dalam kurus desain grafis cuma terdapat 3 unsur pembelajaran yaitu:
1. Ketrampilan teknis 2. Kepekaan estetik dan 3. Pengetahuan komunikasi visual
Ke tiga unsur di atas ini sebaiknya dipelajari secara bertahap yaitu mengetahui teori-teori dasar lalu praktek. Jadi pada saat masuk ke tahap praktek mendesain “otak” ga blank, karena teorinya sudah nancep duluan di otak. Jadi pas ada masalah bisa nyambung. “Bukan Jaka sembung ya, naik ojek ke Bandung, ga nyambung jack….”
landasan dasar yang sebaiknya diketahui bagi pemula kursus desain adalah:
   1. Mengetahui apa itu komunikasi visual atau desain grafis.
   2. Mengetahui dasar-dasar estetika (garis, bentuk dan warna) melalui nirmana.
   3. Mengetahui dasar-dasar makna warna
   4. Mengetahui dasar-dasar tipografi (huruf).
   5. Mengetahui dasar-dasar tata letak / lay out.
Kalau teori desain grafis di atas sudah di lewati baru masuk ke tahap praktek dengan menggunakan tools (software desain seperti adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Adobe in design, dan sebagainya. Dalam menggunakan sotware ini kita langsung praktek menerapkan teori-teori dasar di atas ke dalam sebuah desain, misal mendesain brosur. Tidak semua software digunakan, kita bisa pilih salah satu atau salah dua, freehand dengan photoshop atau illustrator dengan photoshop.
Tapi yang jelas yang paling penting penguasaan desainnya meskipun penguasaan software juga penting. Kalau kemampuan desain adanya kan di otak kita dan masih bisa kita asah di kurus desain, ya kan.
Jadi, tiga unsur pembelajaran kursus desain yaitu ketrampilan teknik, kepekaan estetik dan pengetahuan komunikasi visual akan terlatih dan terbentuk dengan sendirinya melalui proses teori dan praktek di atas.
Dan kalau kebetulan anda sudah mengetahui ke 5 dasar di atas, berarti anda tidak lagi harus melewati tahap teori, sebaiknya langsung saja ke tahap praktek. Ya, paling-paling sambil jalan di ingetin lagi dasar yang sudah anda ketahui supaya ga lupa.
Nah, kalau anda belajar melalui kursus desain grafis yang tersedia, ya teori dan prakteknya di arahin lewat video atau file pdf. Jadi anda tinggal nonton dan baca, kemudian praktekin sendiri, semuanya menjadi lebih mudah namun jika tidak fasilitas internet telah menyediakannya anda tinggal pintar mencari tutorialnya.
Ringkasnya:
Belajar desain grafis itu tidak sulit, asal belajar secara benar sesuai kaidah dalam komunikasi visual.
Selamat Belajar

Internet E-Comerce

pengertian internet dan e-commerce

Dunia Ecommerce

Seiring dengan perkembangannya jaman dan perkembangan teknologi yang begitu pesat sehingga kita dapat mengenal apa itu dunia internet yang membuat kehidupan ini membutuhkannya dan membuatnya menjadi ketergantungan dalam kelangsungan kehidupan kita. Karena dengan internetlah kita dapat berhubungan dengan siapapun dengan mudahnya dan secara real time

Internet adalah sekelompok server atau komputer yang saling terhubung dengan jaringan antar satu dengan yang lainnya menggunakan protokol komunikasi sehingga dapat saling berhubungan dan berbagi informasi. Dengan internet ini kita dapat memanfaatkannya sebagai media komunikasi dan sebagai media sharing data. e-commerce atau electronic commerce bisa dikatakan sebuah perdagangan melalui media electronic di internet secara online. Dimana ada sisi penjual dan pembeli tetapi tidak bertemu secara tatap muka namun melalui media electronic atau internet sebagai penghubung dan media komunikasi. E-commerce ini tidak terlepas dari dunia e-marketing sebagai elektronik pemasaran dan dunia e-bisnis atau elektronik penjualan. Sehingga di dalam dunia e-commerce ini akan terjadinya sebuah transaksi antara kedua belah pihak yaitu antara penjual dan pembeli, adanya pertukaran barang dan jasa, data atau informasi dan internet adalah media utama dalam proses mekanisme perdagangan tersebut.

Dari karakteristik e-commerce di atas sangat terlihat jelas bahwa ini adalah dampak dari perkembangan teknologi dan telekomunikasi. Karena internet dapat diakses dengan mudah dan internet dapat menghubungkan antar individu, organisasi, perusahaan dan lainlain sehingga memudahkan target untuk mencapai dunia perdagangan melalui media ini.
Selain itu karena internet sangat pesat perkembangannya membuat biayanya menjadi lebih murah dan mudah didapat yang membuat para pembisnis berlomba-lomba menawarkan barang dan jasanya di dunia e-commerce. Perkembangan dunia e-commerce ini turut berkembang ketika kita melihat benefit yang akan didapat. Sehingga di Indonesia banyak sekali yang menggunakan pemanfaatan dari e-commerce ini. Selain mudah kita juga dapat berhubungan dengan siapaun di dunia ini yang sangat terbuka sekali peluang untuk mendapatkan pelanggan atau relasi baru yang bisa menjadi tambahan dalam penghasilan.

Banyak sekali barang atau jasa yang dapat kita tawarkan kepada pelanggan untuk membangun e-commerce ini. Tidak terpaku apapun itu, sudah banyak sekali di internet yang menjualkan barang-barang dan jasanya. Mulai dari pakaian, sepatu, makanan, modul pembelajaran, web hosting, media elektronik dan lain-lain. Kita hanya perlu menentukan barang atau jasa yang akan kita tawarkan kepada pelanggan di internet untuk dunia. Kita juga membutuhkan sebuah data base untuk menyimpan data-data pesanan para pelanggan dan menyediakan email sebagai media konfirmasi kepada pelanggan.

Beberapa hal yang harus diperhatikan jika kita akan membangun sebuah ecommerce adalah dapat menarik perhatian, kepuasan pelanggan dan memudahkan pelanggan. Selain itu kita harus memiliki teknik manajemen yang baik seperti pengiriman barang yang tepat waktu serta memberikan keamanan dan kenyamanan dalam melakukan transaksi. Memuaskan pelanggan dalam segi pelayanan pun sangat penting. Contohnya adalah memudahkan pelanggan dalam melakukan proses pemesanan tanpa adanya kata “ribet” sehingga pelanggan merasa nyaman dalam melakukan proses pemesanan. Kita memang harus benar-benar memanfaatkan teknologi yang semakin berkembang ini, kita dapat bekerjasama dengan pihak bank dalam melakukan pembayaran menggunakan fasilitas kartu kredit atau lainnya seperti iPay88, paypall, klik BCA, dan internet banking lainnya. Sehingga memudahkan para pelanggan dalam proses pambayaran. Masih banyak hal-hal yang memang sangat penting untuk diperhatikan. Berikut adalah bagan dari Ecommerce solutions agar dunia e-commerce yang kita jalankan dapat berjalan dan terus berkembang dengan baik. Namun memang kita harus tetap waspada terhadap apa yang akan kita jalankan, terkadang ada orang yang menyalahgunakan media e-commerce ini untuk kecurangan sehingga membutuhkan keamanan yang sangat tinggi untuk menghidari hal-lah seperti ini.

Author : ReYsisTa MuTiA (113040344)
Penulis adalah Mahasiswi Jurusan Teknik Informatika Unpas
Incoming search terms:

Dunia E-Commerce
beberapa hal yang perlu diperhatikan untuk membangun sebuah perusahaan e-commerce kecuali :
internet dan e-commerce
teknologi internet e commerce
internet e commerce
dunia
gambar dunia internet
internet dan e commerce
sistem informasi manajemen unit donor darah
perkembangan e commerce pada internet

Animasi multimedia

Animasi Multimedia Pembelajaran

Animasi adalah kumpulan gambar yang diolah sedemikian rupa sehingga menghasilkan gambar bergerak. Pergerakan gambar itu dibentuk dengan menampilkan urutan gambar yang berubah sedikit demi sedikit pada kecepatan yang tinggi, sehingga menghasilkan objek gambar statik yang dapat bergerak seperti hidup.

Animasi di dalam sebuah aplikasi multimedia menjanjikan suatu tampilan visual yang lebih dinamis, dapat menampilkan sesuatu yang mustahil atau kompleks dalam kehidupan yang sebenarnya dan dapat direalisasikan di dalam aplikasi tersebut. Sebagai contoh apabila aplikasi multimedia tersebut ingin menjelaskan proses suatu peristiwa alam seperti hujan, mungkin sulit untuk dipragakan atau dibuktikan secara nyata, maka dengan adanya animasi multimedia maka hal itu bisa digambarkan, dipaparkan dalam bentuk gambar bergerak yang seolah-olah hidup.

Animasi dapat berbentuk dua dimensi, tiga dimensi ataupun melalui berbagai kesan yang khas. Proses membuat animasi bukanlah sesuatu yang mudah, diperlukan pengalaman, kemahiran serta kepakaran yang tinggi. Untuk menhasilkan suatu animasi yang tinggi diperlukan banyak animator atau pembuat animasi.

Animasi pada saat ini banyak dimanfaatkan untuk berbagai kebutuhan dalam berbagai kegiatan baik untuk kegiatan yang bersifat santai maupun serius, dari mulai fungsi yang utama sampai fungsi tambahan atau hiasan. Animasi dibangun berdasarkan manfaatnya sebagai media yang digunakan untuk berbagai keperluan, diantaranya :

Media hiburan
Media presentasi
Media iklan
Media ilmu pengetahuan
Media bantu
Media pelengkap

Media hiburan, animasi digunakan untuk menghibur pengguna animasi tersebut, sehingga memberikan kepuasan. Animasi sebagai media hiburan biasanya digarap dengan sangat serius karena sebagai produk dagangan yang memiliki harga jual. Sebagai media hiburan, animasi digarap sebagai project, contohnya film, video klip, games, dan lain-lain..

Media presentasi, animasi digunakan untuk membuat menarik perhatian para audien atau peserta presentasi terhadap materi yang disampaikan oleh presenter. Dengan penambahan animasi pada media presentasi membawa suasana presentasi menjadi tidak kaku.

Fungsi animasi dalam presentasi diantaranya :

Menarik perhatian dengan adanya pergerakan dan suara yang selaras
Memperindah tampilan presentasi
Memudahkan susunan presentasi
Mempermudah penggambaran dari suatu materi

Pada media iklan, animasi dibangun sedemikian rupa agar penonton tertarik untuk membeli atau memiliki atau mengikutiapa yang disampaikan dalam alur cerita dari animasi tersebut.

Contoh :

Iklan produk
Penyuluhan kesehatan
Iklan layanan masyarakat

Media ilmu pengetahuan, animasi memiliki kemampuuan untuk dapat memaparkan sesuatu yang rumit untuk dijelaskan hanya dengan gambar atau kata-kata saja. Dengan kemampuan ini maka animasi dapat digunakan untuk menjelaskan suatu materi yang secara nyata tidak dapat terlihat oleh mata, dengan cara melakukan visualisasi maka materi yang dijelaskan dapat tergambarkan. Selain itu animasi sebagai media ilmu pengetahuan dapat dijadikan sebagai perangkat ajar yang siap kapan saja untuk mengajarkan materi yang telah dianimasikan, terutama dengan adanya teknologi interaktif pada saat ini baik melalui perangkat komputer ataupun perangkat elektronik lainnya. Pada perangkat komputer ini dikenal dengan istilan CAI (Computer Aided Instruction).

Contohnya :

Animasi dokumenter dinosaurus
Pembelajaran Fisika
Pembelajaran Sholat dan cara baca Al Qur’an
Perjalanan dalam dunia maya
Ensiklopedi jagat raya
Darah dalam tubuh manusia.

Media bantu, animasi digunakan sebagai perangkat penuntun atau petunjuk dalam melakukan sesuatu. Sebagai media bantu, animasi akan terlihat menonjol atau memberikan daya tarik atau memunculkan fokus baru terhadap sesuatu yang perlu dibantu.

Contohnya :

Pedoman penggunaan TV dan alat elektronik
Petunjuk cara penggunaan aplikasi
Petunjuk tata cara penggunaan produk

Media pelengkap, animasi digunakan sebagai pelengkap atau hiasan pada suatu tampilan yang digunakan untuk mempercantik atau menarik pada objek yang ditampilkan.

Contohnya :

Tombol animasi
Banner
Bingkai / frame
Tulisan

Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafis, animasi dan video.

Multimedia dapat digunakan dalam :

Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena didukung oleh berbagai aspek sepeti suara, video, animasi, teks, dan grafik.
Bidang jaringan dan internet yang membantuu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif.

Multimedia mampu :

Mengubah tempat kerja, dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaannya tidak harus dari kantor.
Mengubah cara belanja, orang bisa berbelanja melalui media internet, kemudian barang dikirim ke pemesan.
Mengubah cara bisnis, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
Mengubah cara memperoleh informasi, orang-orang mulai menggunakan internet untuk mencari informasi, misalnya : membaca koran online, menggunakan software kesehatan, belajr gitar dan masih banyak lagi.
Mengubah cara belajar, sekolah sudah mulai menggunakan komputer multimedia dalam menyampaikan materi ajar, belajar online, menggunakan e-book.
Internet multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.

Pembelajaran yang dilakukan pada saat ini adalah lebih banyak dilakukan dengan menulis, membaca dan mendengarkan. Menulis, membaca, dan mendengarkan dilakukan ketika terjadi proses belajar mengajar dimana terjadi komunikasi antara pengajar dan peserta ajar yang biasa dilakukan di kelas. Pada pembelajaran klasik ada tiga objek yang menjadi sumber, antara lain : teks, gambar, dan narasi. Ketiga objek yang menjadi sumber pembelajaran klasik menjadi kekuatan terhadap informasi atau materi belajar yang disampaikan oleh pendidik kepada peserta didik.

Proses belajar di kelas lebih cenderung sering mengalami gangguan akibat faktor lingkungan, seperti :

Jumlah siswa yang terlalu banyak berakibat seluruh siswa tidak terpantau.
Ruang yang berdekatan yang menimbulkan suara satu dengan yang lain saling berbenturan.
Perangkat peraga lebih banyak menggunakan perangkat papan tulis yang memakan waktu lebih banyak ketik dilakukan setiap penulisan materi pembelajaran
Buku sebagai sumber belajar bersifat statis.

Akibat hal tersebut di atas tidak jarang konsentrasi pengajar dan siswa menjadi terganggun karena kurang fokus.

Selain proses pembelajaran di kelas, siswa dapat melakukan pembelajaran mandiri dengan melakukan pembacaan dan penulisan. Pada proses belajar mandiri ini tidak jarang siswa mengalami kesulitan dalam menangkap apa yang dipaparkan dalam bentuk tulisan atau gambar pada buku. Akibatnya siswa sulit untuk mencerna atau mengingat materi yang dipelajari.

Materi yang terkadang kasat mata seperti materi IPA yang menjelaskan sesuatu yang sangat kecil (mikro) sangat sulit dipahami secara cepat karena memerlukan daya imajinasi atau membayangkan apa yang terjadi terhadap objek yang dijelaskan pada materi yang dibahas.

Jadi animasi multimedia yang dikembangkan dalam bentuk materi ajar berbantukan komputer memberikan banyak kemudahan terutama dalam penyampaian oleh pengajar maupun penerimaan materi oleh siswa.

Ada beberapa program aplikasi yang dapat digunakan untuk mengembangkan media pembelajaran berbantukan komputer berbasis multimedia ini, antara lain : Macromedia Flash, Captivate, Authorware, Director, dan mungkin masih banyak lagi program aplikasi lainnya.

Desain web

Pengertian Desain Web

Pengertian Desain Web atau definisi Desain Web adalah jenis desain grafis yang ditujukan untuk pengembangan dan styling obyek lingkungan informasi Internet untuk menyediakan dengan fitur konsumen high-end dan kualitas estetika. Definisi yang ditawarkan memisahkan desain web dari pemrograman web, menekankan fitur fungsional dari sebuah situs web, serta desain posisi web sebagai semacam desain grafis.

Tujuan desain web adalah untuk membuat situs web atau dokumen elektronik dan aplikasi yang berada pada web server dan menampilkan konten dan fitur antarmuka interaktif kepada pengguna akhir dalam bentuk halaman Web. Seperti unsur-unsur teks, gambar (gif, jpeg) untuk ditempatkan pada halaman menggunakan HTML / XHTML / tag XML. Menampilkan media yang lebih kompleks (vektor grafis, animasi, video, suara) membutuhkan plug-in seperti Adobe Flash, QuickTime, Java run-time dan lain-lain. Plug-in juga dimasukkan ke dalam halaman web dengan menggunakan HTML / tag XHTML.

Perbaikan sesuai browser dengan standar W3C diminta penerimaan luas dan penggunaan XHTML / XML bersama dengan Cascading Style Sheets (CSS) untuk posisi dan memanipulasi unsur-unsur halaman web dan objek. Kemampuan browser untuk mengirimkan berbagai konten dan pilihan aksesibilitas kepada klien tanpa menggunakan plug-in.

Dengan spesialisasi yang tumbuh di bidang teknologi informasi ada kecenderungan kuat untuk membedakan antara desain web (web design) dan pengembangan web (web development).

Souvenir baturaja

Siapa sih yang gx kenal dengan yang namanya Souvenir ???

Ada gx yaaaaaa ???, saya kira gx ada deh, apa lagi di zaman sekarang sudah sangat banyak orang yang berjualan souvenir, iya kann ??

Nah sekarang di OKU ada souvenir yang unik nih, mau tau nggak ???

bagi anda yang ingin berkunjungan ke OKU atau ingin menunjungi Objek Wisata OKU, kami telah menyediakan Suovenir Cantik untuk kalian, di jamin gak bakal nyesel deh.

Salah satu nya ada Gantungan Kunci yang bergambarkan Jembatan OGAN, Jembatan Gantung, Goa Putri, Air Terjun, Gunung, dll. Kami juga menyediakan Kaos khas OKU dengan Desain yang unik, seperti ” JEME DIHI AU JEME OKU “.

AYYOOO DATANG KE OKU, DIJAMIN SERRUUUUU…RUU…RUU….

Kuliner

Pepes Patin Tempoyak Khas Baturaja

pepes-patin-tempoyak-baturaja-1
Baturaja –pepes-patin-tempoyak-baturaja-1 Masih menawarkan makanan berkonsep ikan, Pondok Santap Livie menyajikan Pepes Patin Tempoyak sebagai variasi kulinernya. Menu kreasi ini berbeda dengan penganan sejenisnya, terutama pengolahan yang menggunakan teknik kukus dan bakar. Puspita menjelaskan, untuk bahan bakunya terdiri dari ikan patin yang dikolaborasikan dengan tujuh jenis rempah pilihan. Selain itu, unsur tempoyak menjadi yang identitas dari menu spesial ini sengaja didatangkan dari wilayah Baturaja, Sumatera Selatan. “Kami memilih tempoyak Baturaja, karena rasanya yang khas dan banyak disukai konsumen. Sedangkan untuk pengolahan pepes ini, melalui tahapan pengukusan dan dilanjutkan dengan proses bakar. Adapun tujuan dari tahapan proses bakar, untuk menjaga kelezatan dan kesempurnaan reseapan rempah pembentuknya,” katanya. Puspita mengungkapkan, cita rasa dengan penganan ini lebih pada karakter asin, pedas, manis, ditambah aroma segar ala tempoyak. Sedangkan untuk harga, ditawarkan Rp 17 ribu per porsi. Sama dengan pindang baung, menu ini menawarkan tiga pilihan yakni pada bagian ekor, badan dan badan patin. Pada penyajiannya, secara teknis hanya membutuhkan waktu lima menit Kuliner dengan tonjolan tampilan warna kuning kemerahan ini, juga oleh para penikmatnya acapkali dijadikan alternatif tradisi nyeruit. Di mana, paduan sambal mentah dan aneka lalapan yang disertakan membuat konsumen berkeringat dan segar.

Sejarah kota baturaja

Sejarah Kota Baturaja

BATURAJA

Nama Kabupaten Ogan Komering Ulu diambil dari nama dua sungai besar yang melintasi dan mengalir di sepanjang wilayah kabupaten OKU, yaitu sungai Ogan dan Sungai Komering. Berdasarkan sejarah, sesuai dengan kesepakatan yang tertuang dalam Peraturan Daerah Kabupaten Ogan Komering Ulu Nomor 9 Tahun 1997 tanggal 20 Januari 1997, Tahun 1878 ditetapkan sebagai tahun kelahiran nama Ogan Komering Ulu. Sedangkan berdasarkan peraturan perundang-undangan, Kabupaten Ogan Komering Ulu terbentuk dengan keluarnya Undang-undang Nomor 11 Tahun 1950 tentang Pembubaran Negara Bagian Sumatera Selatan dan Peraturan Pemerintah Penganti Undang-undang Darurat Nomor 3 Tahun 1950 tentang Pembentukan Daerah Sumatera Selatan menjadi Propinsi didalam Negara Republik Indonesia.

Selanjutnya melalui Keputusan Gubernur Sumatera Selatan Nomor GB/100/1950 tanggal 20 Maret 1950, ditetapkan batas-batas wilayah Kabupaten Ogan Komering Ulu dengan ibu kota kabupaten di Baturaja. Sejalan dengan Undang-undang Darurat Nomor 4 Tahun 1956 yang diperkuat dengan Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 28 Tahun 1959 tentang Pembentukan Daerah Tingkat II Kotapraja di Sumatera Selatan (Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun 1959 Nomor 73. Tambahan Lembaran Negara Republik Indonesia Nomor 1821), Kabupaten Ogan Komering Ulu menjadi daerah otonom yang berhak mengatur dan mengurus rumah tangganya sendiri.

Sesuai dengan semangat Otonomi Daerah, berdasarkan Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 37 Tahun 2003 tentang Pembentukan Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur, Kabupaten Ogan Komering Ulu Selatan dan Kabupaten Ogan Ilir di Provinsi Sumatera Selatan (Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun 2003 Nomor 152, Tambahan Lembaran Negara Republik Indonesia Nomor 4347), pada tahun 2003 Kabupaten OKU resmi dimekarkan menjadi 3 (tiga) Kabupaten, yakni (1) Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur (OKU TIMUR) dengan Ibukota Martapura; (2) Kabupaten Ogan Komering Ulu Selatan (OKU SELATAN) dengan Ibukota Muaradua dan (3) Kabupaten Ogan Komering Ulu (OKU) dengan Ibukota Baturaja.

BUPATI KABUPATEN OKU TAHUN 1949 – SEKARANGNo Nama Masa Jabatan
1. M. Said 1949 – 1950
2. Nawawi 1950 – 1952
3. Aziz 1952 – 1954
4. Mustofa 1954 – 1956
5. Saleh 1956 – 1958
6. Harum 1958 – 1962
7. Usman Raden Mangku 1962 – 1963
8. Rusman Effendi Rustam 1963 – 1968
9. M. Muhammad Muslimin 1968 – 1979
10. HM. Saleh Hasan, SH. 1979 – 1989
11. Drs. H. Mulkan Aziman 1989 – 1994
12. Amiruddin Ibrahim 1994 – 1999
13. H. Rosihan Arsyad 1999 – 2000
14. Ir. Syahrial Oesman, MM.2000 – 2002
15. Eddy Yusuf, SH., MM. 2002 – 2008
15. Drs. Yulius Nawawi 2008 s/d Sekarang